Arquivo do blog

quarta-feira, 30 de outubro de 2019

Alfabetização e Consciência Fonológica+Atividades





A alfabetização exige recursos e caminhos para nossas crianças se apropriarem e desenvolverem as habilidades de percepção, discriminação auditiva, bem como a composição gráfica de grafema=fonema.
Há algumas crianças que exigem mais tempo, mais treino, mais observação, mais contato com material de estimulação manual, visual e de letramento.

Deste modo no processo de alfabetização nos anos iniciais requer que a consciência fonológica seja trabalhada de forma lúdica para que favoreça o desenvolvimento no indivíduo das habilidades de percepção e manipulação da estrutura sonora das palavras. Por não ser algo homogêneo, a consciência fonológica apresenta diferentes níveis, ou seja, o nível da consciência de palavras que formam a frase, o da consciência de sílabas e, posteriormente, a consciência de fonemas. Cada um deles pode contribuir para o desenvolvimento dos outros, que por sua vez irão repercutir no aprendizado da leitura e da escrita. Existem muitas maneiras de estimular a consciência fonológica, mas, se o processo for lúdico, o resultado será mais satisfatório.

Jogos com rimas

A sensibilidade às rimas surge com bastante facilidade para a maioria das crianças. Por isso, os jogos com rimas são uma excelente iniciação à criação da consciência fonológica. Por direcionar a atenção das crianças às semelhanças e diferenças entre sons das palavras, esses jogos são uma forma útil de desenvolver a percepção de que a língua não tem apenas significado e mensagem, mas também uma forma física.

Enfatizando a rima por meio do movimento
Materiais:
Aparelho de som e CD de músicas infantis rimadas Objetivos:
Concentrar a atenção das crianças na rima

O jogo multissensorial é, em geral, um meio valioso de atrair a atenção de crianças pequenas. A tradicional música infantil oferece uma base excelente para experimentar movimentos físicos no ritmo da rima. 
Confira:
1. As crianças sentam-se em círculo com as duas mãos fechadas à frente. 
2. Enquanto todas cantam a música, a pessoa que é a "escolhida" movimenta-se em torno do círculo e, suavemente, marca com batidas as palavras, primeiro na mão direita, depois na esquerda de cada criança. 
3. Uma criança cuja mão seja batida na última palavra, ou na palavra que rime, de cada verso (ou seja, em uma das palavras "mágicas") deve colocar essa mão nas costas. Assim que esconder ambas as mãos, a criança estará fora.
4. A última que permanecer com uma das mãos ainda à frente, torna-se "a escolhida". Por exemplo: em O sapo não lava o pé, as palavras "mágicas" estão em negrito.

O sapo não lava o pé
Não lava porque não quer
Ele mora lá na lagoa
Não lava o pé
porque não quer
mas que chulé!

Variação:
Amplie o jogo com outras rimas presentes em parlendas e músicas como Uni, duni, tê, Um, dois, feijão com arroz, Cai, cai, balão, Marcha soldado, entre outras.

Este navio está levando um (a)...
Materiais:
Bola ou saquinho com grãos para atirar.

 Objetivos:
★ Ensinar as crianças a responder rapidamente

1. Peça que as crianças sentem-se em círculo. 
2. Para começar o jogo, diga: "O navio está levando um melão". 
3. A seguir, jogue a bola para alguma criança do círculo. Ela deverá pensar em outra carga para o navio levar e que rime com melão, como "o navio estão levando um botão", e jogar a bola de volta para você. 
4. Repetindo sua rima original (o navio está levando um melão), jogue a bola para outra criança, a qual deverá pensar em uma terceira carga (pão, por exemplo). 
5. Continue o jogo até que as crianças não tenham mais rimas. Então recomece com uma nova rima. 
6. Quando as crianças estiverem boas nas rimas, cada uma pode atirar a bola para outra em vez de atirá-la de volta para você.

Jogos com consciência silábica
A existência e a natureza das sílabas são introduzidas pedindo-se às crianças que batam palmas e contem as pulsações de seus próprios nomes. Estendendo esse desafio a uma série de palavras diferentes, o conceito de sílaba é fortalecido e enriquecido nas crianças.

Batendo palmas para os nomes
Objetivos:
Apresentar às crianças a natureza das sílabas, fazendo com que batam palmas enquanto contam as sílabas de seus próprios nomes:

1. Quando introduzir essa atividade pela primeira vez, demonstre-a usando vários nomes de tamanhos contrastantes. Pronuncie o primeiro nome de uma das crianças na sala de aula, sílaba por sílaba, enquanto bate palmas, por exemplo, A-na. 
2. Convide as crianças a dizer outros nomes e a bater palmas com você. 
3. Depois de bater palmas para cada nome, pergunte: "Quantas palmas vocês ouviram para esse nome?". Quando as crianças tiverem compreendido, peça que cada uma bata as palmas para o seu próprio nome.
Dica esperta!
Essa atividade pode ser feita com um canto rítmico, como: "Tome, tome, tome / Qual é seu nome?"

A caixa das sílabas
Materiais:
★ Uma caixa com vários objetos ou figuras de vários objetos
Objetivos:
★ Reforçar a capacidade das crianças de analisar palavras em sílabas

1. Junte uma série de objetos em uma caixa. Certifique-se de que haja objetos cujos nomes tenham diferentes números de sílabas. 
2. Convide um aluno a fechar os olhos, escolher um objeto e, de olhos abertos, nomeá-lo. Por exemplo: "Isto é um lápis". 
3. Todas as crianças deverão repetir o nome do objeto escolhido enquanto acompanham suas sílabas com palmas: lá-pis. 
4. Pergunte quantas sílabas foram ouvidas, cuidando para que ninguém fale rápido demais, antes dos outros.
Variação:
Depois que as crianças dominarem bem o jogo, você pode ampliá-lo: 
Usando a linha superior de um pequeno quadro, escreva os números 1, 2, 3, 4 e 5, da esquerda para a direita.
Peça que uma criança tire uma figura da caixa e, usando o mesmo procedimento dos objetos, bata palmas e conte o número de sílabas. 
A seguir, a criança deve colocar o cartão com a figura abaixo do número correspondente no quadro, por exemplo: o cartão com a figura do lápis deverá ser colocada na coluna com o número 2.

Papo de ogro
Materiais:
★ Aparelho de som e CD de músicas infantis rimadas Objetivos:
★ Reforçar a capacidade dos alunos de sintetizar palavras a partir de sílabas separadas.

1. Convide todos a sentar em círculo e envolva-os em uma história:
Era uma vez um ogro gentil e pequenino, que adorava das presentes às pessoas. O único problema é que o ogro sempre queria que as pessoas soubessem qual era o presente antes de dá-lo. Mas o ogrozinho tinha uma maneira muito estranha de falar. Se ele fosse falar à criança que o presente era uma bicicleta, ele dizia "bi-ci-cle-ta". Só quando a criança adivinhasse qual era o presente é que ele ficava completamente feliz.
1. Agora, finja ser o ogro e caminhe pela sala, dando um "presente" a cada criança, pronunciando o nome do presente sílaba por sílaba. 
2. Quando a criança adivinhar a palavra, ela deve indicar outra criança para ganhar um presente.

Professores e profissionais na área de alfabetização já devem estar cientes da importância e do enfoque atual voltado à Consciência Fonológica principalmente para o processo inicial de leitura e de escrita.
Já disponibilizo material sobre o tema neste blog. Adapto e aplico com meus aprendizes na sala de Apoio pedagógico no contra turno com ritmo diferenciado da maioria dos colegas de classe.
Com planejamento, confecção de material apropriado e usando muita criatividade, muito podemos auxiliar as crianças que demandam de mais tempo para compreensão e significado da leitura e da escrita.



quinta-feira, 24 de outubro de 2019

CONSCIÊNCIA FONOLÓGICA , MEMÓRIA VISUAL , DISCRIMINAÇÃO AUDITIVA, ORGANIZAÇÃO ESPACIAL E LATERALIDADE NECESSÁRIAS À ALFABETIZAÇÃO PRINCIPALMENTE PARA ALUNOS DISLÉXICOS

CONSCIÊNCIA FONOLÓGICA
COMO TRABALHAR?

A consciência  fonológica,  trabalha com sons,  por exemplo: brincar com rimas,  coisas ou objetos que começam  com a sílaba ba, por exemplo, que é  chamado de alteração, sílaba,  segmentação  silábica ( que é  você desmembrar a sílaba ou palavra, ex; pa =  p  a , rato=  r  a  t   o, consciência  fonética  ( saber os sons)...
Brincar com a criança é muito importante, mas todos os dias,  nem que seja um pouquinho, mas sempre, pois o que faz a diferença  é    trabalhar continuamente, nem que seja pouco por dia...
A Rima estimula uma área específica do cérebro, temporal parietal, do lado  esquerdo,  que é  o lado da leitura, estimula as pre habilidades  da leitura e escrita.
A Rima trabalha o som e não  o significado,
Um exemplo muito importante:  cantar pra ele = O  fulano comprou pão  na casa do João...
Nunca   pergunte bola rima com que?
Dê  à criança um repertório,  explique o que é  rima e descubra palavras  rimada com ela , depois  você  pergunta para ela = gola rima com bola? para ela perceber o que rima e o que não  rima... Mostre figuras de objetos que rimam, dê  por ex uma figura de sapo e depois várias figuras para ela achar as que rimam,  sempre fale para ela ouvir, isso é  importante,    repetidas vezes,  trabalhar jogo da memória,  bingo,   etc.
Você deve primeiro  mostrar (nomeação),  depois fazer a exposição,   ela deve reconhecer, discriminar  e por último,  gerar a rima,
Evite que a criança erre, dê  instruções  claras e diretas,  faça  perguntas que você acha que ela vai acertar  , isso porque às  vezes ela tem dificuldade de  lidar com o não,  com o erro,  principalmente se ela tiver alguma disfunção  neurológica, algumas crianças  detestam errar e apagar, o acerto deve ser frequente, o erro  é  desestimulador...

Sugestões de Atividades:   LIVRO DE ATIVIDADES PARA BAIXAR:
https://pt.slideshare.net/adrianamotta165/conscincia-fonolgica-livro-de-atividadespdf











https://www.pinterest.ca/search/pins/q=ATIVIDADES%20CONSCI%C3%8ANCIA%20FONOL%C3%93GICA&rs=typed&term_meta[]=ATIVIDADES%7Ctyped&term_meta[]=CONSCI%C3%8ANCIA%7Ctyped&term_meta[]=FONOL%C3%93GICA%7Ctyped

ATIVIDADES DE MEMÓRIA VISUAL


ATIVIDADES DE DISCRIMINAÇÃO AUDITIVA


https://www.pinterest.ca/search/pins/q=DISCRIMINA%C3%87%C3%83O%20AUDITIVA&rs=typed&term_meta[]=DISCRIMINA%C3%87%C3%83O%7Ctyped&term_meta[]=AUDITIVA%7Ctyped

ORGANIZAÇÃO ESPACIAL E MEMÓRIA VISUAL



LATERALIDADE


EQUAÇÃO DO 1º GRAU :Sugestões de Atividades


EQUAÇÃO DE 1º GRAU


Equação do 1º grau (primeiro grau) é nada mais do que uma igualdade entre as expressões, que as transformam em uma identidade numérica, para um ou para mais valores atribuídos as suas variáveis. A incógnita é o valor que precisamos achar para encontrar a solução para a equação. A variável que não conhecemos (incógnita) costumamos representá-la na equação pelas letras x, y e z.

Numa equação do primeiro grau, o expoente da incógnita é sempre 1.
Exemplo:
  • 5 + x = 8      Essa equação se transforma numa identidade, fazendo:
  • x = 3 ⇒ 5 + x = 8 ⇒   5 + 3 = 8  ⇒ 8 = 8  temos uma identidade.
A letra x na equação é denominada a variável da equação ou incógnita, enquanto que o número 3 é chamado de solução da equação, conjunto verdade ou raiz.
Na equação acima, o que está antes da igualdade é chamado de primeiro membro, e o que está do lado direito é chamado de segundo membro da equação.
Exemplo:
  • 3x – 12 (1º membro) = 7 + x(2º membro)

Tipos de equações

As equações podem ter uma ou mais incógnitas ou variáveis, como queira chamar:
Exemplos:
  • 4 + 2x = 11 + 3x (uma incógnita ou uma variável, a variável x)
  • y – 1 = 6x + 13 – 4y (duas incógnitas ou duas variáveis, x e y)
  • 8x – 3 + y = 4 + 5z – 2 (três incógnitas ou três variáveis, x,y e z)
Observação: não importa se a variável apareceu várias vezes, o que conta é quantas variáveis diferentes tem na equação.
Exemplo: x + 1 = x + 2, temos uma variável, o x, e não duas, não é a quantidade que levamos em conta.

Equações numéricas

É a equação que não tem nenhuma outra letra diferente a não ser a das incógnitas.
Exemplo:
  • x – 5 = -2x + 22

Equações literais

Toda equação que contém outra letra, além das que representam as variáveis.
Exemplo:
  • 3ax – 5 = ax + 4 (variável é x)

Como resolver uma equação de primeiro grau?

Para resolver uma equação do primeiro grau deve-se levar em consideração que ao mudarmos as variáveis (incógnitas) e os valores numéricos de posição na equação, a igualdade deve continuar sendo verdadeira.
Também devemos ficar atento com o sinal de cada variável ou valor numérico, pois para que a igualdade continue valendo devemos inverter o sinal ao mudar de lado na equação, apenas quando se trata de uma adição ou subtração.
Dessa forma, uma multiplicação passa para o outro lado dividindo, uma divisão passa multiplicando, uma subtração passa somando e uma soma passa subtraindo. Veja:
Exemplo: Encontrar o valor de x na equação: 3x + 2 = x + 1
Como resolver uma equação do 1º grau (primeiro grau)
Dessa forma, o valor da variável x que torna a equação verdadeira é 12.
Vamos ver outro exemplo.
Exemplo: Encontrar o valor de x para a equação: -5x = -5
Existem duas formas de responder essa equação, multiplicando os dois lados por -1, para tornar toda a equação positiva ou manter o sinal e lembrar que durante a divisão de dois números negativos o sinal muda para positivo. Veja:

Equação do 1º grau solução

Como resolver uma equação do 1º grau (primeiro grau)


Atenção: sempre pode-se multiplicar os dois lados por -1, apesar de ser mais útil quando o lado que possui a incógnita for negativo.

Lista de exercícios com gabarito:


Sugestóes de atividades online:




Atividades para fixação no AEE

Vídeo para explicar a resolução da Equação do 1º grau


Atividade:

Dar as equações seguintes para o aluno resolver:

6x + 3 = 4x + 5 

10x – 9 = 21 + 2x + 3x 

10 – (8x – 2) = 5x + 2(– 4x + 1)  

x − 4 = 3 

4x − 9 = 23 

x + 5 = 8 

9x – 2 = 4x + 18 

3x = 15 

x − 1 = 5 

2(x + 5 ) – 4 = 26

Confome o aluno resolve, ele vai colocando o prendedor nos números referentes ao resultado da equação


AULA EXPOSITIVA E PROBLEMAS SOBRE EQUAÇÕES DO 1º GRAU

 Atividades: (Fonte: Dante 2016) Passe da linguagem usual para uma expressão algébrica:

a) Cinco menos um número: _______________________
b) O dobro de um número mais sete: _________________ 
c) Um número dividido por quatro: ___________________ 

(Fonte: Autora) Monte a equação referente a sentença a seguir: “Pensei em um número, adicionei 4, tirei 2 e obtive 10. Em que número pensei?

 TESTE INVESTIGATIVO

Colégio Estadual _________________________________________________. 
Nome: __________________________ nº _____ 7º _____ Data: ___/___/ ___. 

1) Para cada sentença, passe da linguagem usual para uma expressão algébrica: 
a) Pensei em um número e adicionei a 4 ________________________ 
b) O dobro de um número, subtraído 8 __________________________ 
c) Um número adicionado a um terço desse número _______________ 

 Sabendo-se que “x” é a variável, calcule o valor numérico em cada caso: 

a) 3x – 4, para x = 2 
b) 2x + 8, para x = -3 

 Resolva as seguintes situações:
a) Pensei em um número, adicionei a cinco e obtive 48. Que número pensei? 
b) Um número adicionado a seu triplo é igual a 16. Que número é esse? 
c) O dobro de um número subtraído 3 é igual a esse número adicionado a doze. Qual é esse número? 
d) Letícia pensou em um número, adicionou a sua metade e obteve 12. Que número Letícia pensou?

Resolva as equações: 
a) x + 15 = 35 
b)3x – 4 = 28 
c) 2( x – 2 ) = 16 
d) 3z – 10 = z + 60


JOGOS:

 DOMINÓ

TABULEIRO
Imagem disponível em: http://escolasec21.blogspot.com.br/2016/03/jogo-equacoes-do-1-grau.html. Acesso em 10/12/2016.

CRUZADINHA 

JOGO DOS QUADRADOS

É HORA DE JOGAR 

Público Alvo

A partir da 9ª série/9º ano.
Competências e Habilidades:
Obter o dominio no cálculo mental usando as quatro operações fundamentais com números naturais em equações de 1º grau, despertar interesse pelos ensinamentos matemáticos básicos, raciocínio e convívio social.
Material:
28 peças/pedras com diferentes inscrições de equações de primeiro grau, utilizando das quatro operações matemáticas básicas.
O Jogo
 Número de Participantes:
  • 2 - um contra o outro.
  • de 4 a 6 - em equipes de 2 ou 3 jogadores.
 Objetivo(s):
O jogador/equipe liberar todas as suas peças/pedras da mão.
 Regras:
  1. Os participantes devem jogar um contra o outro ou estar em um grupo de até 3 pessoas (totalizando 6 jogadores);
  2. Os jogadores devem sentar-se intercalados de acordo com os times, sempre colocando uma pessoa do grupo 1 e em seguida outra do grupo 2.
  3. Cada participante receberá um número de peças equivalente ao 'número total de peças dividido pelo número total de jogadores', mantendo a proporção jogadores/peças;
  4. A pedra de saída será a x = -1 e x = -1 (nomeada como a peça 0);
  5. O próximo a jogar será aquele que estiver à direita do iniciante do jogo;
  6. O jogador deve encaixar sua peça/pedra na mesa conforme as pedras presentes nas pontas do caminho formado pelo dominó, seguindo as regras do dominó tradicional, porém utilizando da resolução de equações de primeiro grau.
    6.1 O jogador que não conseguir encaixar nenhuma pedra/peça nem seu turno deverá ceder sua vez ao próximo adversário da fila.
  7. O vencedor será aquele, jogador ou time, que primeiro encaixar, no caminho/dominó exposto na mesa, todas as suas peças/pedras;
  8. Caso haja "fechamento" da partida, o vencedor, jogador ou time, será aquele que estiver com a menor quantidade de peças/pedras em mãos.
Fonte: elaborada pelos autor(es).

 2- Jogo das Equações 
Número de participantes: 3 ou 4 
Materiais: papel sulfite de cores diferentes 

Preparando o jogo:  Providenciar duas folhas de papel sulfite de cores diferentes;  Dividir cada folha em 12 partes iguais como mostram as figuras abaixo;  Em uma das folhas escrever as equações;  Na outra folha as soluções;  

Recortar 24 peças. 
Modo de Jogar: Em cada rodada os participantes misturam as peças e as repartem igualmente. No caso de 3 participantes, cada um fica com 4 fichas de cada cor. No caso de 4 participantes, cada um fica com 3 fichas de cada cor. Ao receber as fichas, cada jogador as verifica e marca um ponto toda vez que tiver uma ficha com a equação e a ficha com sua solução. Por exemplo:


O mesmo deve ser feito nas rodadas seguintes. Os pontos devem ser anotados em uma folha de sulfite à parte. Vence quem primeiro fizer 5 pontos.


Mais fontes: