JOGOS
COM TABULEIRO
Objetivos:
- desenvolver o sentido de número e das operações;
- praticar a tabuada;
- desenvolver o conceito de divisor.
Constroem-se
dois tabuleiros a partir de grelhas 5 5, escrevendo arranjos
aleatórios dos algarismos. Estes tabuleiros podem ser usados para
diferentes jogos, para dois jogadores cada, de que são exemplo os
seguintes. Os jogos podem usar apenas um tabuleiro, ou ambos.
-
38161
3816124825
2482570539
7053927493
2749714670
92868
Jogo
1
Material
– um tabuleiro de números; dois dados, cada um numerado de 1 a 6;
marcas de duas cores.
Regras
– Cada jogador, na sua vez, lança os dois dados e calcula a soma.
Em seguida coloca uma das suas marcas numa casa livre do tabuleiro
que corresponda a esse resultado.
Se
a soma for 10, pode pôr uma marca no 0.
Se
a soma for 11, pode pôr uma marca no 1.
Se
a soma for 12, tem direito a jogar outra vez.
Ganha
o jogo o primeiro jogador a conseguir colocar 4 marcas em linha
horizontalmente, verticalmente ou na diagonal).
Alternativa
– Cada jogador realiza 20 jogadas e, no final, somam-se os números
correspondentes às casas não ocupadas. Ganha o jogador que obtiver
a menor soma. (Neste caso terão de ser utilizados dois tabuleiros,
um para cada jogador.
Jogo
2
Material
- um tabuleiro de números; dois conjuntos de cartões numerados de 1
a 10; marcas de duas cores.
Regras
– Baralham-se os cartões e colocam-se num monte, virados para
baixo.
Os
jogadores escolhem um número qualquer, por ex. 42.
O
jogador A vira o cartão de cima, suponhamos que é 8, encontra o
resto da divisão de 42 por 8, e coloca uma das suas marcas na casa
correspondente (2).
O
jogador B procede de modo análogo, até que todos os 20 cartões
tenham sido virados. Se o resultado não permitir colocar uma marca,
o jogador passa a sua vez. Ganha quem tiver colocado mais cartões.
Alternativa
– Ganha quem tiver obtido a maior soma coberta pelas suas marcas.
Jogo
3
Material
- um tabuleiro de números; marcas de duas cores, duas folhas de
papel.
Regras
– Escolhe-se uma das tabuadas da multiplicação para praticar,
suponhamos a de 4.
O
jogador A coloca uma marca numa casa à sua escolha, p. ex. 5, e diz
“5 vezes 4 são 20”, registando esse resultado na sua folha.
O
jogador B irá colocar uma marca numa casa adjacente à da última
jogada, suponhamos 3, e diz “3 vezes 4 são 12”, registando 12 na
sua folha. O jogo termina quando o tabuleiro estiver todo preenchido
e ganha quem tiver a maior soma dos seus resultados. Se não for
possível colocar a marca numa casa adjacente, o jogador poderá
colocá-la noutra casa à sua escolha.
Jogo
4
Material
- dois tabuleiros de números; dois dados, cada um numerado de 1 a 6;
marcas de duas cores.
Regras
– Cada jogador lança os dois dados e forma com o resultado um
número de dois dígitos. Em seguida, coloca uma marca numa casa do
seu tabuleiro que contenha um divisor do número que formou. P. ex.,
se saíram 2 e 3 nos dados, pode formar o número 32 e colocar uma
marca num dos números 1, 2, 4 ou 8. Cada jogador só pode colocar
uma marca de cada vez.
Ganha
o primeiro jogador que cobrir o respectivo tabuleiro.
Alternativa
– ganha o jogador que primeiro complete uma linha de 4 marcas (na
horizontal, na vertical ou na diagonal).
Nenhum comentário:
Postar um comentário